Klara…färdiga…Gå! Testa din reaktionstid!
I det här spelet kommer en av tre LED:s slumpmässigt att lysa upp. När det händer måste du nudda den tillhörande sensorn, så snabbt som möjligt. Om du inte reagerar tillräckligt snabbt är spelet slut.
Material
- 1 Arduino Uno
- 1 Education-sköld
- 1 piezohögtalare
- 3 LED:s
- 3 220 ohms resistorer
- 3 1M ohms resistorer
- 6 svarta labbkablar
- 12 färgade labbkablar (3 långa)
- Aluminiumfolie
- Maskeringstejp
Instruktioner
Kod
Hitta koden i File>Examples>EducationShield>Block2-Sports>Projects>React
Så här fungerar det
- CapacitiveSensor- och EducationShield-biblioteken inkluderas.
- pitches.h inkluderas, filen som innehåller tonernas definitioner
- En array som håller de tre CapacitiveSwitch-objekten deklareras
- Variabeln
reactTime
deklareras och tilldelas reaktionstiden i millisekunder. - Melody-objekten deklareras
- I
setup()
konfigureras och initialiseras VU-metern och de kapacitiva sensorerna. - I
loop()
pausas programmet en slumpmässig tidsperiod, någonstans mellan 50 och 2000 millisekunder. - Variabeln
target
deklareras och tilldelas ett slumpmässigt värde mellan 0 och 3. - LED:n på
target
-numrets position sätts på. - Om den kapacitiva sensorn på
target
-numrets position nuddas inom reaktionstiden, stängs LED:n av igen. - Om den kapacitiva sensorn på
target
-numrets position nuddas för sent, hoppar programmet till funktionengameOver()
. - I
gameOver()
sätts alla LED:s på. - En kort melodi definieras genom att deklarera variablerna
melody[]
,noteDurations[]
ochnumberOfNotes[]
. - Melodin spelas upp.
- Alla LED:s blinkar.
- Alla LED:s stängs av.
- Programmet hoppar tillbaka till samma plats i
loop()
. loop()
fortsätter att upprepas.
Problemlösning
- Hänvisa till illustrationen och dubbelkolla dina kopplingar. Var noga med att skölden och labbkablarna är ordentligt kopplade. Kolla LED:ernas polaritet för att vara säker att de är kopplade åt rätt håll.
- För att enklare felsöka spelet kan du öka reaktionstiden.Kom ihåg att ändra tillbaka den när allting fungerar.
- Om VU-metern inte fungerar korrekt, se referenssidan för VU-meter.
- Om de kapacitiva sensorerna inte fungerar, se referenssidan för kapacitiva sensorer.
Lär genom att göra
- Öka spelets svårighetsgrad: ändra reaktionstiden och väntetiden.
- Hitta på dina egna melodier: ändra på tonerna och lägg till fler.
- Förbättra game over-reaktionen: ändra sättet som LED:erna blinkar när spelet är slut.
- Lägg till fler komponenter: testa att lägga till fler LED:s och sensorer. Kom ihåg att både koppla dem till Arduinon och att lägga till dem i koden.