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Deportes

Esta semana vamos a construir algunos proyectos relacionados con los deportes. Os juntaréis en grupos y construiréis pequeños juegos electrónicos que simularán diferentes deportes. Al final de la semana, os reuniréis todos y haréis las Electrolimpiadas, donde tendréis que competir para ver quién es el mejor en las distintas disciplinas.

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Qué es Arduino

Las placas Arduino son pequeños ordenadores con los que puedes leer información de diferentes sensores, así como controlar luces, motores y muchas otras cosas. La gran mayoría de los sistemas que nos rodean son ordenadores de diferentes tamaños. Los ordenadores no necesitan tener teclado ni pantalla. Hay ordenadores en el microondas de la cocina, dentro de los ascensores para detectar qué botón pulsas y, en los coches. Hay más de 70 ordenadores similares a Arduino… hay ordenadores por todas partes.

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Carreras

¡Corre con tus dedos lo más rápido que puedas!

En este juego, el corredor tiene que golpear dos sensores repetidamente con el fin de completar vueltas. Un LED se encenderá por vuelta. Cuando todas las vueltas se hayan completado, los LED parpadearán celebrando la victoria.

Reacciona

¡Pon a prueba tu capacidad de reacción! En este juego, uno de los tres LEDs se iluminarán aleatoriamente. Tienes que golpear el sensor capacitivo correspondiente dentro del tiempo de reacción. Si no lo consigues, el juego finaliza.

Baloncesto

¡Mete una canasta!

En este juego, los jugadores tratarán de hacer botar una pelota de ping pong y meterla en una taza. Para ganar, mete cinco puntos. Las anotaciones se registran utilizando un LDR, Light Dependent Resistor (resistencia dependiente de luz).

Esgrima

¡Comprueba tu tiempo de reacción retando a un oponente!

En este juego, dos jugadores sujetarán sus espadas con sensores tilt. El primero que gire su espada cuando el LED verde se encienda aleatoriamente, gana.

Pong

¡Juega a una versión simplificada del clásico juego arcade, Pong!

En este juego, un “pong” se moverá a través de cinco LEDs (VU-meter). Según los jugadores vayan pulsando el botón, rebotará de un lado a otro. Los jugadores deben pulsar el botón en el momento preciso con el fin de devolver el pong.

Entradas digitales

Al igual que puedes asignar ’0′ ó ’1′ a un pin en Arduino, puedes leer el valor generado por un sensor que esté conectado a él. Al trabajar con pines digitales, utilizaremos sensores que solo pueden estar en ON y OFF.

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Beep

Vamos a jugar un poco con sonidos. Como probablemente ya sabrás, el sonido son vibraciones. El sonido de una guitarra por ejemplo, se produce por las vibraciones de las cuerdas. Por lo tanto, para producir sonido con Arduino necesitamos algo que genere vibraciones. En el siguiente experimento haremos esto mediante un zumbador piezoeléctrico que pite.

Blink

Durante la introducción a la programación vimos como hacer pequeños programas y animaciones usando el ordenador. Encendíamos y apagábamos los píxels en la pantalla del ordenador. Como sabes, la placa Arduino no tiene pantalla, pero tiene un LED – una pequeña lámpara que puede encenderse y apagarse fácilmente usando un programa. Se puede decir que Arduino viene con una pantalla de un solo pixel. Sigue leyendo

Cuenta en binario

Los seres humanos tenemos un total de 10 símbolos para representar los números: del 0 al 9. Combinándolos, podemos representar cualquier número – 13, 648, 2015, etc. De la misma forma que cualquier cosa en el Universo puede ser representada por unos y ceros. Sólo se necesita un sistema para combinarlos.

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Señales digitales

El alfabeto Español consta de 27 símbolos, más otros tantos para las mayúsculas, y 10 símbolos para los números. A diferencia de los humanos, los ordenadores trabajan y se comunican con sólo 2 símbolos; ’1′ y ’0′. Esto es lo que llamamos señales digitales. Usando una combinación de éstos símbolos, las máquinas digitales puedes representar todo lo que hay en el Universo.

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