Esgrima

Comprova el teu temps de reacció desafiant un oponent!

En aquest joc, els jugadors subjectaran les seves espases amb sensors Tilt. Guanyarà el primer que giri l’esquena quan el LED verd s’encengui aleatòriament.

Materials

  • 1 placa Arduino
  • 1 Shield Bàsica Educativa
  • 2 interruptors Tilt Tinkerkit
  • 2 cables llargs Tinkerkit
  • 1 LED gran vermell
  • 1 LED gran verd
  • 2 LEDs grocs
  • 4 resistències de 220 ohm
  • 4 cables negres
  • 4 cables de colors

Instruccions

  1. Connecta la Shield a la part superior de la teva placa Arduino.
  2. Connecta quatre LEDs a través del pont de la breadboard en el següent ordre: groc, vermell, verd, groc.
  3. Connecta una resistència de 220 ​​ohm al Pin digital 2. Connecta la resistència a la pota llarga del primer LED.
  4. Connecta cada Pin digital, del 3 al 5, al seu LED corresponent seguint el mateix mètode.
  5. Connecta la pota curta dels LEDs a un Pin d’Arduino GND utilitzant els cables negres.
  6. Connecta els mòduls TinkerKit Tilt als Pins D9 i D10.
  7. Connecta Arduino a l’ordinador. Puja l’exemple “fencing” i prova el joc.

Codi

Pots trobar el codi a Arxiu -> Exemples -> BasicEducationShield-> Sports -> Fencing


Com funciona

Primer s’il·lumina el LED vermell per indicar que tots dos participants han de subjectar les espases i esperar. Hi ha un temps d’espera aleatori abans que el LED vermell s’apagui i el verd s’encengui. Després, el joc espera que una de les espases ataqui; el primer en fer-ho serà el guanyador. El LED groc que estigui al costat del guanyador s’il·luminarà uns segons i començarà el joc de nou.

No funciona?

  1. Revisa la il·lustració i torna a comprovar les connexions.  Assegura’t que la Shield i els cables estan fermament connectats.
  2. Has estat el primer en atacar però ha guanyat el teu amic? Intenteu intercanviar les vostres espases.
  3. Continua sense passar res? Assegura’t que segueixes les normes i mira la referència per a depurar interruptors tilt.
  4. El VU–meter no funciona correctament? Mira la referència per a depurar el VU-meter.

Continua experimentant!

  • Crea un parell d’espases per introduir-los els interruptors Tilt.
  • Canvia les regles del joc. Pots modificar-lo de manera que la persona que mogui l’espasa amunt i avall cinc vegades sigui el guanyador?