I den här uppgiften kommer du att bygga ett bevattningssystem. Så snart en specifik temperatur har uppnåtts kommer “Hem”-Yún meddela din “Kontroll”-Yún om vattensystemet ska vara på eller av.
Du kommer att börja med att bygga en testversion som du sedan integrerar med de andra objekten i ditt smarta miniatyr-hem.
Material:
- En Arduino Yún
- Kopplingstråd
- RGB-LED
- Kopplingsbräda
- Knapp
- 10k resistor (Färgerna på den är brun, svart, orange och guld)
- Magnetspole
- Transistor
- 150k resistor (Färgerna på den är brun, grönt, svart, orange och brun)
Instruktioner för MDF-delar
-
Sätt magnetspolen i formanpassad del och för den in i den anpassade öppningen på miniatyr-bordet
-
Placera vattenkannan på bordet
-
Fäst benen vid bordsskivan
- Bygg ihop MDF-delarna med magnetspolen.
- Öppna “e3_watering_test”-filen från exemplen.
- Ladda upp koden till din “Kontroll”-Yún.
- Öppna “Serial Monitor”-fönstret och testa om bevattningssystemet kan slås på och av.
- Om det fungerar kan du koppla bort bevattningssystemet och koppla det på din “Hem”-kopplingsbräda likt figuren:
- Så snart du tagit bort bevattningssystemet kan du koppla LED-lampan till din “Kontroll”-Yún.
- Öppna “e3_watering_control” från exemplen.
- Ladda upp koden till din “Kontroll”-Yún.
- Så snart temperaturen din “Hem”-Yún mäter har gått över ett specifik värde bör du kunna trycka på knappen för att sätta igång bevattningen. Så snart värdet går under den uppsatta gränsen kommer det stängas av automatiskt.